令和2年度商取引・サービス環境の適正化に係る事業(新たな文化創造に資する経済社会のエコシステムに係る調査研究事業)調査報告書

掲載日: 2022年3月10日
委託元: 経済産業省
委託事業者: 有限責任監査法人トーマツ
担当課室: 商務・サービスグループクールジャパン政策課
この報告は、令和2年度におけるクールジャパン政策の評価と今後の文化創造促進策について書かれた調査報告書である。経済産業省が主導してきたクールジャパン政策について、各施策の目的・手段・成果を整理し定量的に評価するとともに、新たな文化創造システムの構築に向けた方向性を検討している。これまでの政策は主にコンテンツを中心とした外需獲得に重点を置き、情報発信、ライフスタイルの海外展開、観光インバウンド獲得を … 続きを読む →
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令和2年度コンテンツ海外展開促進事業(我が国映画産業の海外展開のための国際共同製作促進事業)調査報告書

掲載日: 2022年2月3日
委託元: 経済産業省
委託事業者: 公益財団法人ユニジャパン
担当課室: 商務情報政策局コンテンツ産業課
この報告は、日本映画産業の海外展開のための国際共同製作促進に関する調査について書かれた報告書である。 令和2年度に経済産業省が実施した本調査事業は、2018年の日中協定締結を受けて更なる国際共同製作を推進するため、次なる協定締結を視野に入れて実施された。業界関係者や有識者、省庁関係者を交えた検討委員会を開催し、実写とアニメーションに分けて各3回の議論を行った。検討委員会には映画製作者連盟、制作会 … 続きを読む →
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令和2年度コンテンツ海外展開促進事業映画制作現場の適正化に関する調査報告書

掲載日: 2022年2月3日
委託元: 経済産業省
委託事業者: 三菱UFJリサーチ&コンサルティング株式会社
担当課室: 商務情報政策局コンテンツ産業課
この報告は、映画制作現場の適正化について書かれた報告書である。経済産業省委託事業として令和2年度に実施された調査に基づき、日本の映画産業が直面する構造的課題を分析し、解決策を提示している。 日本の映画産業は国内市場の頭打ちと製作費低迷により、制作現場の就業環境が悪化し、その結果コンテンツの質が低下するという悪循環に陥っている。一方で、動画配信プラットフォーマーの台頭により海外市場への進出機会が生ま … 続きを読む →
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令和2年度経済産業省デジタルプラットフォーム構築事業(海外事業者への効果的なオンライン商談実施に関する実証)報告書

掲載日: 2021年7月2日
委託元: 経済産業省
委託事業者: 株式会社ソニー・ミュージックソリューションズ
担当課室: 商務情報政策局コンテンツ産業課
この報告は、令和2年度経済産業省デジタルプラットフォーム構築事業における海外事業者への効果的なオンライン商談実施に関する実証について書かれた報告書である。 新型コロナウイルス感染拡大により対面での商談会開催が困難となった状況を受け、コンテンツ産業における効果的なオンライン商談会の開催手法やシステム要素の特定を目的として実施された。日本のコンテンツ市場規模は世界市場の約8%程度であることから、海外事 … 続きを読む →
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令和元年度新コンテンツ創造環境整備事業(eスポーツに係る市場規模等調査分析事業)日本のeスポーツの発展に向けて~更なる市場成長、社会的意義の観点から~

掲載日: 2021年4月28日
委託元: 経済産業省
委託事業者: 一般社団法人日本eスポーツ連合
担当課室: 商務情報政策局コンテンツ産業課
この報告は、日本のeスポーツの発展に向けた市場成長と社会的意義について書かれた報告書である。 日本は世界的なゲーム大国であるが、eスポーツ分野では海外に出遅れている状況にある。その主な理由として、家庭用ゲーム機の普及によりパソコン向けゲームの発展が遅れたことが挙げられている。しかし2018年を日本のeスポーツ元年として、一般社団法人日本eスポーツ連合の設立により環境整備が本格化し、大型大会の開催や … 続きを読む →
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令和元年度新コンテンツ創造環境整備事業(国内外のコンテンツ消費傾向等調査) 調査報告書

掲載日: 2020年10月6日
委託元: 経済産業省
委託事業者: PwCコンサルティング合同会社
担当課室: 商務情報政策局コンテンツ産業課
この報告は、コンテンツ産業の経営判断に資するシミュレーションゲーム「Age of Content」の開発と実施について書かれた報告書である。 デジタル化やスマートフォンの普及により、アニメ、マンガ、映画、音楽等のコンテンツ消費形態が劇的に変化している中、日本のコンテンツ産業の担い手には刻々と変わる事業環境や消費性向を捉えながら、柔軟かつ戦略的にビジネスを展開していくことが求められている。特に海外プ … 続きを読む →
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