令和元年度新コンテンツ創造環境整備事業(eスポーツに係る市場規模等調査分析事業)日本のeスポーツの発展に向けて~更なる市場成長、社会的意義の観点から~
この報告は、日本のeスポーツの発展に向けた市場成長と社会的意義について書かれた報告書である。
日本は世界的なゲーム大国であるが、eスポーツ分野では海外に出遅れている状況にある。その主な理由として、家庭用ゲーム機の普及によりパソコン向けゲームの発展が遅れたことが挙げられている。しかし2018年を日本のeスポーツ元年として、一般社団法人日本eスポーツ連合の設立により環境整備が本格化し、大型大会の開催や …
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